<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [WebGL2, Safari 15 - iOS15] Problems with drawElements in some conditions"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=230107#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [WebGL2, Safari 15 - iOS15] Problems with drawElements in some conditions"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=230107">bug 230107</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kbr@google.com" title="Kenneth Russell <kbr@google.com>"> <span class="fn">Kenneth Russell</span></a>
</span></b>
        <pre>Thanks so much Kimmo for investigating and confirming.

Do you think you might be able to take this bug since only someone from Apple can really debug it? Do you think it's something ANGLE's Metal backend is doing wrong and that's the cause of the command buffer execution error?

The vertex and element array buffers in this example are being allocated with DYNAMIC_DRAW. UNSIGNED_SHORT indices are being used. All of the data is zeroed out, so all of the triangles being drawn are degenerate. (All zero indices, all 0.0 vertices.)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>