<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - REGRESSION(ANGLE+METAL): WebGL2 content low frame rate"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=228012#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - REGRESSION(ANGLE+METAL): WebGL2 content low frame rate"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=228012">bug 228012</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jstpierre@mecheye.net" title="Jasper St. Pierre <jstpierre@mecheye.net>"> <span class="fn">Jasper St. Pierre</span></a>
</span></b>
        <pre>The bufferSubData is likely uploading my giant UBO for the frame. Either that or vertex data for some dynamic draws. All uploads happening every frame should be marked GL_DYNAMIC_DRAW (which I believe should be correct? Can never remember the difference between that and GL_STREAM_DRAW), and I try to keep UBO data limited to 65536-sized buffer pages.

If there's anything I'm doing wrong on my side, please let me know.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>