<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - REGRESSION (Safari 9): drawImage doesn't paint the current frame of a video"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=153588#c21">Comment # 21</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - REGRESSION (Safari 9): drawImage doesn't paint the current frame of a video"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=153588">bug 153588</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:electroteque&#64;gmail.com" title="Daniel Rossi &lt;electroteque&#64;gmail.com&gt;"> <span class="fn">Daniel Rossi</span></a>
</span></b>
        <pre>call draw image then a timeout then draw image again for Safari. It stops the black frame issue. 

Here is an es6 util of mine before I do the actual capture

preCapture(container, onSuccess) {
        const canvas = this.createCanvas(),
            context = canvas.getContext(&quot;2d&quot;);
        context.drawImage(container, 0, 0);
        this.clearCanvas(canvas);

        setTimeout(() =&gt; {
            onSuccess(container);
        }, 1000);
    }

Maybe its only required once no idea. 

I've become a master of finding work around for all these faulty webkit flaws.

 I even copped abuse on one ticket for eventually reporting a work around in that ticket and telling them not to bother after months of no response hahah.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>