<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wrong use of EGL_DEPTH_SIZE"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=155536#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wrong use of EGL_DEPTH_SIZE"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=155536">bug 155536</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:cgarcia&#64;igalia.com" title="Carlos Garcia Campos &lt;cgarcia&#64;igalia.com&gt;"> <span class="fn">Carlos Garcia Campos</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=155536#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">&gt; Comment on <span class=""><a href="attachment.cgi?id=292062&amp;action=diff" name="attach_292062" title="Patch">attachment 292062</a> <a href="attachment.cgi?id=292062&amp;action=edit" title="Patch">[details]</a></span>
&gt; Patch
&gt; 
&gt; View in context:
&gt; <a href="https://bugs.webkit.org/attachment.cgi?id=292062&amp;action=review">https://bugs.webkit.org/attachment.cgi?id=292062&amp;action=review</a>
&gt; 
&gt; &gt; Source/WebCore/ChangeLog:10
&gt; &gt; +        EGL_BUFFER_SIZE retuned a valid depth, it still might not be supported by the default screen and XCreatePixmap
&gt; 
&gt; retuned -&gt; returned
&gt; 
&gt; &gt; Source/WebCore/ChangeLog:12
&gt; &gt; +        EGL config, to avoid failures when creating the pixmap. So, We can use EGL_NATIVE_VISUAL_ID instead, and
&gt; 
&gt; We -&gt; we
&gt; 
&gt; &gt; Source/WebCore/ChangeLog:28
&gt; &gt; +        the depthj to be passed to XCreatePixmap. Also use the XErrorTrapper class to ignore all BadDrawable errors
&gt; 
&gt; depthj -&gt; depth
&gt; 
&gt; &gt; Source/WebCore/platform/graphics/egl/GLContextEGL.cpp:210
&gt; &gt; +    // Some drivers fail to create the surface producing BadDrawable X error and the default XError handler normally aborts.
&gt; &gt; +    // However, if the X error is ignored, eglCreatePixmapSurface() ends up returning a surface and we can continue creating
&gt; &gt; +    // the context. Since this is an offscreen context, it doesn't matter if the pixmap used is not valid because we never do
&gt; &gt; +    // swap buffers. So, we use a custom XError handler here that ignores BadDrawable errors and only warns about any other
&gt; &gt; +    // errors without aborting in any case.
&gt; &gt; +    XErrorTrapper trapper(x11Display, XErrorTrapper::Policy::Warn, { BadDrawable });
&gt; 
&gt; This seems like a workaround to a broken crap proprietary graphics driver.
&gt; Are you sure we really want to upstream this workaround? IMO this should be
&gt; carried downstream in the project for the client that made the mistake of
&gt; using a proprietary graphics stack.</span >

It's a workaround for a buggy driver, but also a better way to handle X errors in general. You can see other libs using X like GTK+ itself, that are full of blocks trapping X errors. I tried to be conservative here, because I don't want an error trapper like this to hide real bugs, but the plan is to use it every time we detect an X error crashing the web process for no reason and we know it's not a our fault. So, yes I want to upstream this.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>