<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [FreeType] Incorrect application of glyph positioning in the Y direction"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=161493#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [FreeType] Incorrect application of glyph positioning in the Y direction"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=161493">bug 161493</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mmaxfield&#64;apple.com" title="Myles C. Maxfield &lt;mmaxfield&#64;apple.com&gt;"> <span class="fn">Myles C. Maxfield</span></a>
</span></b>
        <pre>GlyphBuffer is only used for painting. As such, we can save space if, instead of storing separate advances / origins in it, we collapse these into &quot;painting advances&quot; which are the offset from each glyph's paint position to the next.

I considered renaming GlyphBuffer to something like PaintingGlyphBuffer but ultimately decided it wasn't worth the effort.

Ultimately, we should remove the m_offsets member from GlyphBuffer in the Windows port. I plan on doing this at some point in the future. Rather than increasing the usage of this variable, I would suggest computing each glyph's paint position inside HarfBuzzShaper (thereby taking into account the offsets) and storing that in GlyphBuffer.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>