<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Threaded Compositor] Flickering when zooming in/out in maps.google.com"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=154069#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Threaded Compositor] Flickering when zooming in/out in maps.google.com"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=154069">bug 154069</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:cgarcia&#64;igalia.com" title="Carlos Garcia Campos &lt;cgarcia&#64;igalia.com&gt;"> <span class="fn">Carlos Garcia Campos</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=154069#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">&gt; The problem here is that the webgl frames are rendered faster than they are
&gt; composited.
&gt; As we only have 2 buffers in GraphicsContext3D to hold the rendered frames,
&gt; sometimes a buffer is reused for rendering when it hasn't been composited
&gt; yet (or while it's being composited), and this causes the flickering.
&gt; 
&gt; I'll attach a patch that fixes this by using one extra buffer to hold the
&gt; renderings. This removes the flicker issues.
&gt; 
&gt; But at some point we should add a general solution (also for the acc canvas)
&gt; that somehow blocks the renderings when there are no buffers available.</span >

If at some point this is the only blocker to enable the threaded compositor, I prefer to land this to fix the issue. We can always improve it later.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>