<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - JavaScriptCore performance is very bad on Windows"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=146448#c33">Comment # 33</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - JavaScriptCore performance is very bad on Windows"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=146448">bug 146448</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:peavo&#64;outlook.com" title="peavo&#64;outlook.com">peavo&#64;outlook.com</a>
</span></b>
        <pre>Below is the MSVC implementation of _Thrd_current(), which is called by std::this_thread::get_id(). It's the DuplicateHandle() call which is time consuming according to the profiler. The code for _WIN32_WCE just calls GetCurrentThreadId(), which is faster. This is basically what we do with this patch.

_Thrd_t _Thrd_current(void)
{    /* return _Thrd_t identifying current thread */
    _Thrd_t thr;

#ifdef _WIN32_WCE
    thr._Hnd = (HANDLE)GetCurrentThreadId();
#elif defined(_CRT_APP) &amp;&amp; !defined(_KERNELX)
    thr._Hnd = (HANDLE)__crtGetCurrentWinRTThread();
#else /* _WIN32_WCE */
    if (DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), GetCurrentThread(),
        GetCurrentProcess(), &amp;thr._Hnd,
        DUPLICATE_SAME_ACCESS, TRUE, 0))
        CloseHandle(thr._Hnd);
    else
        thr._Hnd = 0;
#endif /* _WIN32_WCE */

 #if defined(_CRT_APP) &amp;&amp; !defined(_KERNELX)
    thr._Id = __crtGetCurrentWinRTThreadId();
 #else /* defined(_CRT_APP) &amp;&amp; !defined(_KERNELX) */
    thr._Id = GetCurrentThreadId();
 #endif /* defined(_CRT_APP) &amp;&amp; !defined(_KERNELX) */
    return (thr);
}</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>