<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.webkit.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Avoid calling updateCompositingLayers() more than once before each render"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=84393#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Avoid calling updateCompositingLayers() more than once before each render"
   href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=84393">bug 84393</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:simon.fraser&#64;apple.com" title="Simon Fraser (smfr) &lt;simon.fraser&#64;apple.com&gt;"> <span class="fn">Simon Fraser (smfr)</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=84393#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">&gt; So we need an in-WebKit data structure for tracking repaints</span >

We have this already (we accumulate dirty rects in GraphicsLayers). The problems are:
1. we dirty during layout, and dirtying assumes that you can find the relevant repaintContainer (which is a compositing layer) and compute a dirty rect relative to it.
2. RenderLayers cache repaint rects, which will also go stale if their repaint container changes because of compositing updates.

So we need a data structure that hangs off the render tree that tracks repaints, and can track them sensibly across multiple layouts, in a compositing-independent way.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>