<!DOCTYPE html>
<!--AUTOGENERATED FILE - DO NOT EDIT - SEE Makefile-->
<html><head><meta charset="UTF-8"/><title>WebGL OES_EGL_image_external Extension Specification</title><link rel="alternate" type="text/xml" href="extension.xml"/><link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.khronos.org/registry/webgl/resources/Khronos-Final.css"/></head><body><!--begin-logo--><div class="left"><a href="http://webgl.org/"><img alt="WebGL" height="72" src="http://www.khronos.org/registry/webgl/resources/WebGL-Logo.png" width="156"/></a></div><div class="right"><a href="http://khronos.org/"><img alt="Khronos" height="60" src="http://www.khronos.org/registry/webgl/resources/KhronosGroup-3D.png" width="220"/></a></div><div style="clear: both;"> </div><br/><!--end-logo--><h1>WebGL OES_EGL_image_external Extension Specification</h1><h2 class="no-toc">Name</h2><p>OES_EGL_image_external</p><h2 class="no-toc">Contact</h2><p> <a href="https://www.khronos.org/webgl/public-mailing-list/">WebGL
  working group</a> (public_webgl 'at' khronos.org) </p><h2 class="no-toc">Contributors</h2><p>Byungseon Shin(sun.shin@lge.com), LG Electronics</p><p>Andrey Volykhin(andrey.volykhin@lge.com), LG Electronics</p><h2 class="no-toc">Version</h2><p> Last modified date: October 11, 2016<br/>
          Revision: 3</p><h2 class="no-toc">Number</h2><p> WebGL extension #k </p><h2 class="no-toc">Dependencies</h2>
    <p> Written against the <a href="http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/">WebGL API 1.0</a> specification. </p>
  <h2 class="no-toc">Overview</h2>
    <!-- use mirrors if this extension wraps another -->

    <p> This extension exposes the
  <a href="https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_EGL_image_external.txt">OES_EGL_image_external</a> functionality to WebGL.
  </p><p>The following WebGL-specific behavioral changes apply:</p><ul><li>Defines a new texture target <code>TEXTURE_EXTERNAL_OES</code>.</li><li>Provides a mechanism for binding <code>HTMLVideoElement</code>'s EGLImage to external texture targets.</li></ul><p>
        Consult the above extension for documentation, issues and new functions and enumerants.
      </p>

    <p> When this extension is enabled: </p><ul><li>Add support for <code>OES_EGL_image_external</code> texture
      binding of HTMLVideoElement.</li><li>When a <em>fragment</em> shader enables, requires, or warns <code>OES_EGL_image_external</code> with an <code>#extension</code> directive:<ul><li><code>samplerExternalOES</code> is a built-in type.
            </li><li><code>vec4 texture2D(samplerExternalOES sampler, vec2 coord)</code> is a built-in
              function.
            </li></ul></li><li>
                The GLSL macro <code>OES_EGL_image_external</code>
        is defined as <code>1</code>.
      </li></ul>
  <h2 class="no-toc">IDL</h2><pre class="idl">
[NoInterfaceObject]
interface OESEGLImageExternal {
    const GLenum TEXTURE_EXTERNAL_OES             = 0x8D65;
    const GLenum SAMPLER_EXTERNAL_OES             = 0x8D66;
    const GLenum TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES     = 0x8D67;
    const GLenum REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES = 0x8D68;

    [RaisesException] void EGLImageTargetTexture2DOES(
        GLenum target, HTMLVideoElement video);
};
  </pre><h2 class="no-toc">Sample Code</h2>

    <p> This a fragment shader that samples a video texture.</p>
    <pre>
    #extension GL_OES_EGL_image_external : require
    precision mediump float;
    varying vec2 v_texCoord;

    //uniform sampler2D uSampler;
    uniform samplerExternalOES uSampler;

    void main(void) {
      gl_FragColor = texture2D(uSampler, v_texCoord);
    }
    </pre>

    <p> This shows application that renders video using proposed extension.  </p>
    <pre>
    var videoElement = document.getElementById("video");
    var videoTexture = gl.createTexture();

    function update() {
        var ext = gl.getExtension('OES_EGL_image_external');
        if(ext !=== null){
            gl.bindTexture(ext.TEXTURE_EXTERNAL_OES, videoTexture);
            ext.EGLImageTargetTexture2DOES(ext.TEXTURE_EXTERNAL_OES, videoElement);
            gl.bindTexture(ext.TEXTURE_EXTERNAL_OES, null);
        }
    }

    function render() {
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVerticesBuffer);
        gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

        gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
        gl.bindTexture(ext.TEXTURE_EXTERNAL_OES, videoTexture);
        gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);

        gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    }
    </pre>

    <p> Application renders each video frames into WebGL canvas based on game-loop pattern. </p>
    <pre>
    update();

    while (true) {
       processInput();
       render();
    }
    </pre>

  <h2 class="no-toc">Conformance Tests</h2><h2 class="no-toc">Issues</h2><h2 class="no-toc">Revision History</h2><p>Revision 1, 2016/10/11</p><ul><li>Initial revision.</li></ul><p>Revision 2, 2016/10/11</p><ul><li>Refine sample code.</li></ul><p>Revision 3, 2016/10/11</p><ul><li>Remove comment on WebGL API 2.0 dependency</li><li>Refine sample code as an implicit texture updating mode</li></ul></body></html>