<div dir="ltr">Hello WebKit,<div><br></div><div>With the advent of Emscripten, a lot of production quality products are starting to appear utilizing WebGL as the rendering front-end. While the technology is already enabled by default in Chrome, Firefox and even IE has bumped spec support to 1.00 in the recently announced update of IE11, WebKit still doesn&#39;t have it enabled by default on OS X and makes it very cumbersome for end-users to enable it.&nbsp;</div>
<div><br></div><div>In our products during early tests, only 3% of Safari users have managed to follow instructions on how to enable WebGL inside the browser &ndash; we&#39;ve tried multiple A/B tests from step-by-step guide with animated GIF overlays explaining how to enable the technology, to step-by-step video, to plain-text instructions. OS X/Safari users expect things to &quot;just work&quot; and are super confused when they are asked to touch any settings.</div>
<div>Unfortunately, we had to revert back to &quot;Please switch to browser X/Y to use this product&quot; landing page as it showed better conversions.</div><div>(The product, a cross-platform game, works really well across dozens of test machines when WebGL is turned on and works silk smooth in all other browsers).</div>
<div><br></div><div><a href="http://monosnap.com/image/0T4WZkeHU063eOtpAK3ljmMTvqpUyN">http://monosnap.com/image/0T4WZkeHU063eOtpAK3ljmMTvqpUyN</a><br></div><div><div><a href="https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_01.gif">https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_01.gif</a></div>
</div><div><a href="https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_02a.gif">https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_02a.gif</a><br></div><div><a href="https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_02b.gif">https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_02b.gif</a><br>
</div><div><div><a href="https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_03.gif">https://cr-static2.innowate.com/images/webgl_safari/gif_howto_step_03.gif</a></div></div><div><br></div><div>Is there a hope that either the next minor release will have WebGL turned on by default or we&#39;ll have to wait for the next OS X to have WebGL enabled by default (due to system-level security/sandboxing/energy consumption concerns?). I&#39;ve seen some recent commits on utilizing ANGLE here and there, is there any ETA on rolling these things live and having WebGL turned on by default?</div>
<div><br></div><div>WWDC is still months away, so I hope we could get some ETA/roadmap hints to make a promise to our users and properly convey information on Apple stance for this tech.</div><div><br></div><div>-- <br><div dir="ltr">
Anatoly Ropotov<div>Chief Experience Officer, <a href="http://www.game-insight.com" target="_blank">Game Insight</a><br><br></div></div>
</div></div>