<div dir="ltr"><div>Great work.</div><div>Some problem:</div><div>1. Do you have a plan to use ACCELERATED_COMPOSITING on Windows port? I had enabled WebGL on Windows port via Angle, it seems like WebGL without ACCELERATED_COMPOSITING has a poor performance.</div>
<div>2. Do you want to make Angle run on seperated process like Chromium&#39;s GPU process? If not, maybe WebCore will have more crash.</div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">

Message: 1<br>
Date: Fri, 02 Aug 2013 13:09:52 -0700<br>
From: Alex Christensen &lt;<a href="mailto:achristensen@apple.com">achristensen@apple.com</a>&gt;<br>
To: <a href="mailto:webkit-dev@lists.webkit.org">webkit-dev@lists.webkit.org</a><br>
Subject: [webkit-dev] WebGL on Windows<br>
Message-ID: &lt;<a href="mailto:7B7804E8-9F9D-48B4-88F0-CBE731498DB3@apple.com">7B7804E8-9F9D-48B4-88F0-CBE731498DB3@apple.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=windows-1252<br>
<br>
In the near future I plan to enable WebGL on the AppleWin and WinCairo ports.<br>
<br>
This change will require the addition of 2 dlls from ANGLE for anyone who wants to use WebGL on Windows: libEGL.dll (58kb) and libGLESv2.dll (917kb).  I?ve soft linked these dlls so that WebKit will work without WebGL for anyone who does not want to ship the additional dlls.  This change will also add about 30 seconds to the clean build time of these ports.<br>

<br>
Alex Christensen<br>
<br>
------------------------------<br></blockquote></div><br>
</div></div>