<div style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt">On Tue, Nov 27, 2012 at 8:00 AM, Kui Zheng <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kuii.zheng@gmail.com" target="_blank">kuii.zheng@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
I was trying to accelerate path filling using stencil buffer, For<br>
antialiasing, we rely on GPU multisampling.<br>
So, I want to know Does webkit support Multisampling for accelerated<br>
2D Canvas? how to switch on it?<br>
Thanks for you help.<br></blockquote><div><br></div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">I believe the details of this depend on which port you&#39;re using.</span><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">
<br></div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">For Chromium, the graphics layer is Skia, and you can get a more targeted answer on the skia-discuss mailing list.</div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">
However, Chromium already uses the stencil buffer for some path rendering, and we&#39;ve found it to be considerably *slower* than a software implementation in common web use cases.</div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">
<br></div><div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px">Tom  (from the right email address this time)</span> </div></div></div></div>