<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>[276999] trunk</title>
</head>
<body>

<style type="text/css"><!--
#msg dl.meta { border: 1px #006 solid; background: #369; padding: 6px; color: #fff; }
#msg dl.meta dt { float: left; width: 6em; font-weight: bold; }
#msg dt:after { content:':';}
#msg dl, #msg dt, #msg ul, #msg li, #header, #footer, #logmsg { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;  }
#msg dl a { font-weight: bold}
#msg dl a:link    { color:#fc3; }
#msg dl a:active  { color:#ff0; }
#msg dl a:visited { color:#cc6; }
h3 { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: bold; }
#msg pre { overflow: auto; background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 6px; }
#logmsg { background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 1em 1em 0 1em; }
#logmsg p, #logmsg pre, #logmsg blockquote { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg p, #logmsg li, #logmsg dt, #logmsg dd { line-height: 14pt; }
#logmsg h1, #logmsg h2, #logmsg h3, #logmsg h4, #logmsg h5, #logmsg h6 { margin: .5em 0; }
#logmsg h1:first-child, #logmsg h2:first-child, #logmsg h3:first-child, #logmsg h4:first-child, #logmsg h5:first-child, #logmsg h6:first-child { margin-top: 0; }
#logmsg ul, #logmsg ol { padding: 0; list-style-position: inside; margin: 0 0 0 1em; }
#logmsg ul { text-indent: -1em; padding-left: 1em; }#logmsg ol { text-indent: -1.5em; padding-left: 1.5em; }
#logmsg > ul, #logmsg > ol { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg pre { background: #eee; padding: 1em; }
#logmsg blockquote { border: 1px solid #fa0; border-left-width: 10px; padding: 1em 1em 0 1em; background: white;}
#logmsg dl { margin: 0; }
#logmsg dt { font-weight: bold; }
#logmsg dd { margin: 0; padding: 0 0 0.5em 0; }
#logmsg dd:before { content:'\00bb';}
#logmsg table { border-spacing: 0px; border-collapse: collapse; border-top: 4px solid #fa0; border-bottom: 1px solid #fa0; background: #fff; }
#logmsg table th { text-align: left; font-weight: normal; padding: 0.2em 0.5em; border-top: 1px dotted #fa0; }
#logmsg table td { text-align: right; border-top: 1px dotted #fa0; padding: 0.2em 0.5em; }
#logmsg table thead th { text-align: center; border-bottom: 1px solid #fa0; }
#logmsg table th.Corner { text-align: left; }
#logmsg hr { border: none 0; border-top: 2px dashed #fa0; height: 1px; }
#header, #footer { color: #fff; background: #636; border: 1px #300 solid; padding: 6px; }
#patch { width: 100%; }
#patch h4 {font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;padding:8px;background:#369;color:#fff;margin:0;}
#patch .propset h4, #patch .binary h4 {margin:0;}
#patch pre {padding:0;line-height:1.2em;margin:0;}
#patch .diff {width:100%;background:#eee;padding: 0 0 10px 0;overflow:auto;}
#patch .propset .diff, #patch .binary .diff  {padding:10px 0;}
#patch span {display:block;padding:0 10px;}
#patch .modfile, #patch .addfile, #patch .delfile, #patch .propset, #patch .binary, #patch .copfile {border:1px solid #ccc;margin:10px 0;}
#patch ins {background:#dfd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch del {background:#fdd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch .lines, .info {color:#888;background:#fff;}
--></style>
<div id="msg">
<dl class="meta">
<dt>Revision</dt> <dd><a href="http://trac.webkit.org/projects/webkit/changeset/276999">276999</a></dd>
<dt>Author</dt> <dd>commit-queue@webkit.org</dd>
<dt>Date</dt> <dd>2021-05-04 18:23:14 -0700 (Tue, 04 May 2021)</dd>
</dl>

<h3>Log Message</h3>
<pre>WebKit must treat 'webgl' and 'webgl2' as distinct context types
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=222758

Patch by Kenneth Russell <kbr@chromium.org> on 2021-05-04
Reviewed by Dean Jackson.

Source/WebCore:

Update both the regular getContext and CSS context code paths with
checks distinguishing WebGL 1.0 and 2.0 contexts.

Covered by existing WebGL 2.0 conformance tests.

* html/HTMLCanvasElement.cpp:
(WebCore::HTMLCanvasElement::getContext):
(WebCore::HTMLCanvasElement::getContextWebGL):

LayoutTests:

Revised the two copies of the WebGL 2.0 context-type-test with
strengthened checks taken from upstream KhronosGroup/WebGL.

* webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html:
* webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html:</pre>

<h3>Modified Paths</h3>
<ul>
<li><a href="#trunkLayoutTestsChangeLog">trunk/LayoutTests/ChangeLog</a></li>
<li><a href="#trunkLayoutTestswebgl200resourceswebgl_test_filesconformance2contextcontexttypetest2html">trunk/LayoutTests/webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html</a></li>
<li><a href="#trunkLayoutTestswebglresourceswebgl_test_filesconformance2contextcontexttypetest2html">trunk/LayoutTests/webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html</a></li>
<li><a href="#trunkSourceWebCoreChangeLog">trunk/Source/WebCore/ChangeLog</a></li>
<li><a href="#trunkSourceWebCorehtmlHTMLCanvasElementcpp">trunk/Source/WebCore/html/HTMLCanvasElement.cpp</a></li>
</ul>

</div>
<div id="patch">
<h3>Diff</h3>
<a id="trunkLayoutTestsChangeLog"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/LayoutTests/ChangeLog (276998 => 276999)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/LayoutTests/ChangeLog      2021-05-05 00:42:15 UTC (rev 276998)
+++ trunk/LayoutTests/ChangeLog 2021-05-05 01:23:14 UTC (rev 276999)
</span><span class="lines">@@ -1,3 +1,16 @@
</span><ins>+2021-05-04  Kenneth Russell  <kbr@chromium.org>
+
+        WebKit must treat 'webgl' and 'webgl2' as distinct context types
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=222758
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        Revised the two copies of the WebGL 2.0 context-type-test with
+        strengthened checks taken from upstream KhronosGroup/WebGL.
+
+        * webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html:
+        * webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html:
+
</ins><span class="cx"> 2021-05-04  Truitt Savell  <tsavell@apple.com>
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx">         [Big Sur] platform/mac-bigsur/media/media-source/media-source-webm-vorbis-partial.html is consistently failing
</span></span></pre></div>
<a id="trunkLayoutTestswebgl200resourceswebgl_test_filesconformance2contextcontexttypetest2html"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/LayoutTests/webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html (276998 => 276999)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/LayoutTests/webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html   2021-05-05 00:42:15 UTC (rev 276998)
+++ trunk/LayoutTests/webgl/2.0.0/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html      2021-05-05 01:23:14 UTC (rev 276999)
</span><span class="lines">@@ -37,8 +37,8 @@
</span><span class="cx"> <body>
</span><span class="cx"> <div id="description"></div>
</span><span class="cx"> <div id="console"></div>
</span><del>-<canvas id="canvas" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
-<canvas id="canvas2d" width="40" height="40"> </canvas>
</del><ins>+<canvas id="canvas1" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
+<canvas id="canvas2" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
</ins><span class="cx"> <script>
</span><span class="cx"> "use strict";
</span><span class="cx"> description("This test ensures WebGL2 implementations interact correctly with the canvas tag.");
</span><span class="lines">@@ -46,24 +46,53 @@
</span><span class="cx"> debug("");
</span><span class="cx"> debug("Canvas.getContext");
</span><span class="cx"> 
</span><del>-assertMsg(window.WebGLRenderingContext,
-          "WebGL2RenderingContext should be a member of window");
-assertMsg('WebGL2RenderingContext' in window,
-          "WebGL2RenderingContext should be 'in' window");
</del><ins>+function runTest() {
+  assertMsg(window.WebGL2RenderingContext,
+            "WebGL2RenderingContext should be a member of window");
+  assertMsg('WebGL2RenderingContext' in window,
+            "WebGL2RenderingContext should be 'in' window");
</ins><span class="cx"> 
</span><del>-var wtu = WebGLTestUtils;
-var canvas = document.getElementById("canvas");
-var gl = wtu.create3DContext(canvas, null, 2);
-if (!gl) {
-  testFailed("context does not exist");
-} else {
-  testPassed("context exists");
</del><ins>+  const wtu = WebGLTestUtils;
+  let canvas2 = document.getElementById("canvas2");
+  let gl2 = wtu.create3DContext(canvas2, null, 2);
+  if (!gl2) {
+    testFailed("Could not fetch WebGL 2.0 context");
+    return;
+  }
+  testPassed("Fetched WebGL2 context successfully");
</ins><span class="cx"> 
</span><del>-  debug("Checking context type");
-  assertMsg(gl instanceof WebGL2RenderingContext,
</del><ins>+  debug("Checking WebGL2 context type");
+  assertMsg(gl2 instanceof WebGL2RenderingContext,
</ins><span class="cx">             "context type should be WebGL2RenderingContext");
</span><ins>+
+  // WebGL1 contexts do not respond to the WebGL2 context type, and vice versa.
+  let canvas1 = document.getElementById("canvas1");
+  let gl1 = wtu.create3DContext(canvas1, null, 1);
+  if (!gl1) {
+    testFailed("Could not fetch WebGL 1.0 context");
+    return;
+  }
+
+  debug("Checking WebGL1 context type");
+  assertMsg(gl1 instanceof WebGLRenderingContext,
+            "context type should be WebGLRenderingContext");
+
+  let msg1 = "A canvas which has created a WebGL 1.0 context should not return it for a 'webgl2' context request";
+  if (canvas1.getContext("webgl2"))
+    testFailed(msg1);
+  else
+    testPassed(msg1);
+
+  let msg2 = "A canvas which has created a WebGL 2.0 context should not return it for a 'webgl' context request";
+  if (canvas2.getContext("webgl"))
+    testFailed(msg2);
+  else
+    testPassed(msg2);
</ins><span class="cx"> }
</span><ins>+
+runTest();
</ins><span class="cx"> debug("");
</span><ins>+
</ins><span class="cx"> var successfullyParsed = true;
</span><span class="cx"> </script>
</span><span class="cx"> <script src="../../js/js-test-post.js"></script>
</span></span></pre></div>
<a id="trunkLayoutTestswebglresourceswebgl_test_filesconformance2contextcontexttypetest2html"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/LayoutTests/webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html (276998 => 276999)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/LayoutTests/webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html 2021-05-05 00:42:15 UTC (rev 276998)
+++ trunk/LayoutTests/webgl/resources/webgl_test_files/conformance2/context/context-type-test-2.html    2021-05-05 01:23:14 UTC (rev 276999)
</span><span class="lines">@@ -16,8 +16,8 @@
</span><span class="cx"> <body>
</span><span class="cx"> <div id="description"></div>
</span><span class="cx"> <div id="console"></div>
</span><del>-<canvas id="canvas" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
-<canvas id="canvas2d" width="40" height="40"> </canvas>
</del><ins>+<canvas id="canvas1" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
+<canvas id="canvas2" style="width: 50px; height: 50px;"> </canvas>
</ins><span class="cx"> <script>
</span><span class="cx"> "use strict";
</span><span class="cx"> description("This test ensures WebGL2 implementations interact correctly with the canvas tag.");
</span><span class="lines">@@ -25,24 +25,53 @@
</span><span class="cx"> debug("");
</span><span class="cx"> debug("Canvas.getContext");
</span><span class="cx"> 
</span><del>-assertMsg(window.WebGLRenderingContext,
-          "WebGL2RenderingContext should be a member of window");
-assertMsg('WebGL2RenderingContext' in window,
-          "WebGL2RenderingContext should be 'in' window");
</del><ins>+function runTest() {
+  assertMsg(window.WebGL2RenderingContext,
+            "WebGL2RenderingContext should be a member of window");
+  assertMsg('WebGL2RenderingContext' in window,
+            "WebGL2RenderingContext should be 'in' window");
</ins><span class="cx"> 
</span><del>-var wtu = WebGLTestUtils;
-var canvas = document.getElementById("canvas");
-var gl = wtu.create3DContext(canvas, null, 2);
-if (!gl) {
-  testFailed("context does not exist");
-} else {
-  testPassed("context exists");
</del><ins>+  const wtu = WebGLTestUtils;
+  let canvas2 = document.getElementById("canvas2");
+  let gl2 = wtu.create3DContext(canvas2, null, 2);
+  if (!gl2) {
+    testFailed("Could not fetch WebGL 2.0 context");
+    return;
+  }
+  testPassed("Fetched WebGL2 context successfully");
</ins><span class="cx"> 
</span><del>-  debug("Checking context type");
-  assertMsg(gl instanceof WebGL2RenderingContext,
</del><ins>+  debug("Checking WebGL2 context type");
+  assertMsg(gl2 instanceof WebGL2RenderingContext,
</ins><span class="cx">             "context type should be WebGL2RenderingContext");
</span><ins>+
+  // WebGL1 contexts do not respond to the WebGL2 context type, and vice versa.
+  let canvas1 = document.getElementById("canvas1");
+  let gl1 = wtu.create3DContext(canvas1, null, 1);
+  if (!gl1) {
+    testFailed("Could not fetch WebGL 1.0 context");
+    return;
+  }
+
+  debug("Checking WebGL1 context type");
+  assertMsg(gl1 instanceof WebGLRenderingContext,
+            "context type should be WebGLRenderingContext");
+
+  let msg1 = "A canvas which has created a WebGL 1.0 context should not return it for a 'webgl2' context request";
+  if (canvas1.getContext("webgl2"))
+    testFailed(msg1);
+  else
+    testPassed(msg1);
+
+  let msg2 = "A canvas which has created a WebGL 2.0 context should not return it for a 'webgl' context request";
+  if (canvas2.getContext("webgl"))
+    testFailed(msg2);
+  else
+    testPassed(msg2);
</ins><span class="cx"> }
</span><ins>+
+runTest();
</ins><span class="cx"> debug("");
</span><ins>+
</ins><span class="cx"> var successfullyParsed = true;
</span><span class="cx"> </script>
</span><span class="cx"> <script src="../../js/js-test-post.js"></script>
</span></span></pre></div>
<a id="trunkSourceWebCoreChangeLog"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/Source/WebCore/ChangeLog (276998 => 276999)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/Source/WebCore/ChangeLog   2021-05-05 00:42:15 UTC (rev 276998)
+++ trunk/Source/WebCore/ChangeLog      2021-05-05 01:23:14 UTC (rev 276999)
</span><span class="lines">@@ -1,3 +1,19 @@
</span><ins>+2021-05-04  Kenneth Russell  <kbr@chromium.org>
+
+        WebKit must treat 'webgl' and 'webgl2' as distinct context types
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=222758
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        Update both the regular getContext and CSS context code paths with
+        checks distinguishing WebGL 1.0 and 2.0 contexts.
+
+        Covered by existing WebGL 2.0 conformance tests.
+
+        * html/HTMLCanvasElement.cpp:
+        (WebCore::HTMLCanvasElement::getContext):
+        (WebCore::HTMLCanvasElement::getContextWebGL):
+
</ins><span class="cx"> 2021-05-04  Jer Noble  <jer.noble@apple.com>
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx">         [Media in GPU Process] Move AudioSessionRoutingArbitratorProxy to the GPU process
</span></span></pre></div>
<a id="trunkSourceWebCorehtmlHTMLCanvasElementcpp"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/Source/WebCore/html/HTMLCanvasElement.cpp (276998 => 276999)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/Source/WebCore/html/HTMLCanvasElement.cpp  2021-05-05 00:42:15 UTC (rev 276998)
+++ trunk/Source/WebCore/html/HTMLCanvasElement.cpp     2021-05-05 01:23:14 UTC (rev 276999)
</span><span class="lines">@@ -259,6 +259,11 @@
</span><span class="cx">         if (m_context->isWebGL()) {
</span><span class="cx">             if (!isWebGLType(contextId))
</span><span class="cx">                 return Optional<RenderingContext> { WTF::nullopt };
</span><ins>+            auto version = toWebGLVersion(contextId);
+            if (version == WebGLVersion::WebGL1 && !m_context->isWebGL1())
+                return Optional<RenderingContext> { WTF::nullopt };
+            if (version != WebGLVersion::WebGL1 && m_context->isWebGL1())
+                return Optional<RenderingContext> { WTF::nullopt };
</ins><span class="cx">             if (is<WebGLRenderingContext>(*m_context))
</span><span class="cx">                 return Optional<RenderingContext> { RefPtr<WebGLRenderingContext> { &downcast<WebGLRenderingContext>(*m_context) } };
</span><span class="cx"> #if ENABLE(WEBGL2)
</span><span class="lines">@@ -481,9 +486,18 @@
</span><span class="cx">     if (!shouldEnableWebGL(document().settings()))
</span><span class="cx">         return nullptr;
</span><span class="cx"> 
</span><del>-    if (m_context && !m_context->isWebGL())
-        return nullptr;
</del><ins>+    if (m_context) {
+        if (!m_context->isWebGL())
+            return nullptr;
</ins><span class="cx"> 
</span><ins>+        // The phrasing of these checks avoids compile-time guards for WebGL2 support.
+        if (type == WebGLVersion::WebGL1 && !m_context->isWebGL1())
+            return nullptr;
+
+        if (type != WebGLVersion::WebGL1 && m_context->isWebGL1())
+            return nullptr;
+    }
+
</ins><span class="cx">     if (!m_context)
</span><span class="cx">         return createContextWebGL(type, WTFMove(attrs));
</span><span class="cx">     return &downcast<WebGLRenderingContextBase>(*m_context);
</span></span></pre>
</div>
</div>

</body>
</html>