<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>[199616] trunk/PerformanceTests</title>
</head>
<body>

<style type="text/css"><!--
#msg dl.meta { border: 1px #006 solid; background: #369; padding: 6px; color: #fff; }
#msg dl.meta dt { float: left; width: 6em; font-weight: bold; }
#msg dt:after { content:':';}
#msg dl, #msg dt, #msg ul, #msg li, #header, #footer, #logmsg { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;  }
#msg dl a { font-weight: bold}
#msg dl a:link    { color:#fc3; }
#msg dl a:active  { color:#ff0; }
#msg dl a:visited { color:#cc6; }
h3 { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: bold; }
#msg pre { overflow: auto; background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 6px; }
#logmsg { background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 1em 1em 0 1em; }
#logmsg p, #logmsg pre, #logmsg blockquote { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg p, #logmsg li, #logmsg dt, #logmsg dd { line-height: 14pt; }
#logmsg h1, #logmsg h2, #logmsg h3, #logmsg h4, #logmsg h5, #logmsg h6 { margin: .5em 0; }
#logmsg h1:first-child, #logmsg h2:first-child, #logmsg h3:first-child, #logmsg h4:first-child, #logmsg h5:first-child, #logmsg h6:first-child { margin-top: 0; }
#logmsg ul, #logmsg ol { padding: 0; list-style-position: inside; margin: 0 0 0 1em; }
#logmsg ul { text-indent: -1em; padding-left: 1em; }#logmsg ol { text-indent: -1.5em; padding-left: 1.5em; }
#logmsg > ul, #logmsg > ol { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg pre { background: #eee; padding: 1em; }
#logmsg blockquote { border: 1px solid #fa0; border-left-width: 10px; padding: 1em 1em 0 1em; background: white;}
#logmsg dl { margin: 0; }
#logmsg dt { font-weight: bold; }
#logmsg dd { margin: 0; padding: 0 0 0.5em 0; }
#logmsg dd:before { content:'\00bb';}
#logmsg table { border-spacing: 0px; border-collapse: collapse; border-top: 4px solid #fa0; border-bottom: 1px solid #fa0; background: #fff; }
#logmsg table th { text-align: left; font-weight: normal; padding: 0.2em 0.5em; border-top: 1px dotted #fa0; }
#logmsg table td { text-align: right; border-top: 1px dotted #fa0; padding: 0.2em 0.5em; }
#logmsg table thead th { text-align: center; border-bottom: 1px solid #fa0; }
#logmsg table th.Corner { text-align: left; }
#logmsg hr { border: none 0; border-top: 2px dashed #fa0; height: 1px; }
#header, #footer { color: #fff; background: #636; border: 1px #300 solid; padding: 6px; }
#patch { width: 100%; }
#patch h4 {font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;padding:8px;background:#369;color:#fff;margin:0;}
#patch .propset h4, #patch .binary h4 {margin:0;}
#patch pre {padding:0;line-height:1.2em;margin:0;}
#patch .diff {width:100%;background:#eee;padding: 0 0 10px 0;overflow:auto;}
#patch .propset .diff, #patch .binary .diff  {padding:10px 0;}
#patch span {display:block;padding:0 10px;}
#patch .modfile, #patch .addfile, #patch .delfile, #patch .propset, #patch .binary, #patch .copfile {border:1px solid #ccc;margin:10px 0;}
#patch ins {background:#dfd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch del {background:#fdd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch .lines, .info {color:#888;background:#fff;}
--></style>
<div id="msg">
<dl class="meta">
<dt>Revision</dt> <dd><a href="http://trac.webkit.org/projects/webkit/changeset/199616">199616</a></dd>
<dt>Author</dt> <dd>jonlee@apple.com</dd>
<dt>Date</dt> <dd>2016-04-15 18:02:59 -0700 (Fri, 15 Apr 2016)</dd>
</dl>

<h3>Log Message</h3>
<pre>Animometer test could report a NaN
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=156646

Reviewed by Darin Adler.
Provisionally reviewed by Said Abou-Hallawa.

* Animometer/tests/resources/main.js:
(didFinishInterval): The ramp controller has a first phase where it ramps up the complexity and
reacts based on how well the system handles the load. The assumption was that it would handle at least
1 particle easily. That is not always the case. As a result, an interpolation calculation could
end up setting an upper bound of NaN.

This occurs because we never get out of the first tier, so this._lastTierComplexity is undefined.
Now that we guarantee a minimum complexity of 1, modify the conditional to check for this._lastTierComplexity
before interpolating the upper bound of the first ramp. In the case where the system struggles with
1 particle, set it to currentComplexity.</pre>

<h3>Modified Paths</h3>
<ul>
<li><a href="#trunkPerformanceTestsAnimometertestsresourcesmainjs">trunk/PerformanceTests/Animometer/tests/resources/main.js</a></li>
<li><a href="#trunkPerformanceTestsChangeLog">trunk/PerformanceTests/ChangeLog</a></li>
</ul>

</div>
<div id="patch">
<h3>Diff</h3>
<a id="trunkPerformanceTestsAnimometertestsresourcesmainjs"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/PerformanceTests/Animometer/tests/resources/main.js (199615 => 199616)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/PerformanceTests/Animometer/tests/resources/main.js        2016-04-16 00:01:59 UTC (rev 199615)
+++ trunk/PerformanceTests/Animometer/tests/resources/main.js        2016-04-16 01:02:59 UTC (rev 199616)
</span><span class="lines">@@ -413,10 +413,11 @@
</span><span class="cx">             this._possibleMinimumComplexity = this._minimumComplexity;
</span><span class="cx">             this._minimumComplexityEstimator.sample(this._minimumComplexity);
</span><span class="cx"> 
</span><del>-            // Sometimes this last tier will drop the frame length well below the threshold
-            // Avoid going down that far since it means fewer measurements are taken in the 60 fps area
-            // Interpolate a maximum complexity that gets us around the lowest threshold
-            if (this._lastTierComplexity != currentComplexity)
</del><ins>+            // Sometimes this last tier will drop the frame length well below the threshold.
+            // Avoid going down that far since it means fewer measurements are taken in the 60 fps area.
+            // Interpolate a maximum complexity that gets us around the lowest threshold.
+            // Avoid doing this calculation if we never get out of the first tier (where this._lastTierComplexity is undefined).
+            if (this._lastTierComplexity &amp;&amp; this._lastTierComplexity != currentComplexity)
</ins><span class="cx">                 this._maximumComplexity = Math.floor(Utilities.lerp(Utilities.progressValue(this.frameLengthSlowestThreshold, this._lastTierFrameLength, currentFrameLength), this._lastTierComplexity, currentComplexity));
</span><span class="cx">             else {
</span><span class="cx">                 // If the browser is capable of handling the most complex version of the test, use that
</span></span></pre></div>
<a id="trunkPerformanceTestsChangeLog"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/PerformanceTests/ChangeLog (199615 => 199616)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/PerformanceTests/ChangeLog        2016-04-16 00:01:59 UTC (rev 199615)
+++ trunk/PerformanceTests/ChangeLog        2016-04-16 01:02:59 UTC (rev 199616)
</span><span class="lines">@@ -1,3 +1,22 @@
</span><ins>+2016-04-15  Jon Lee  &lt;jonlee@apple.com&gt;
+
+        Animometer test could report a NaN
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=156646
+
+        Reviewed by Darin Adler.
+        Provisionally reviewed by Said Abou-Hallawa.
+
+        * Animometer/tests/resources/main.js:
+        (didFinishInterval): The ramp controller has a first phase where it ramps up the complexity and
+        reacts based on how well the system handles the load. The assumption was that it would handle at least
+        1 particle easily. That is not always the case. As a result, an interpolation calculation could
+        end up setting an upper bound of NaN.
+
+        This occurs because we never get out of the first tier, so this._lastTierComplexity is undefined.
+        Now that we guarantee a minimum complexity of 1, modify the conditional to check for this._lastTierComplexity
+        before interpolating the upper bound of the first ramp. In the case where the system struggles with
+        1 particle, set it to currentComplexity.
+
</ins><span class="cx"> 2016-04-09  Jon Lee  &lt;jonlee@apple.com&gt;
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx">         Update Animometer to accommodate different screens
</span></span></pre>
</div>
</div>

</body>
</html>