<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>[174855] trunk/Source/WebCore</title>
</head>
<body>

<style type="text/css"><!--
#msg dl.meta { border: 1px #006 solid; background: #369; padding: 6px; color: #fff; }
#msg dl.meta dt { float: left; width: 6em; font-weight: bold; }
#msg dt:after { content:':';}
#msg dl, #msg dt, #msg ul, #msg li, #header, #footer, #logmsg { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;  }
#msg dl a { font-weight: bold}
#msg dl a:link    { color:#fc3; }
#msg dl a:active  { color:#ff0; }
#msg dl a:visited { color:#cc6; }
h3 { font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: bold; }
#msg pre { overflow: auto; background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 6px; }
#logmsg { background: #ffc; border: 1px #fa0 solid; padding: 1em 1em 0 1em; }
#logmsg p, #logmsg pre, #logmsg blockquote { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg p, #logmsg li, #logmsg dt, #logmsg dd { line-height: 14pt; }
#logmsg h1, #logmsg h2, #logmsg h3, #logmsg h4, #logmsg h5, #logmsg h6 { margin: .5em 0; }
#logmsg h1:first-child, #logmsg h2:first-child, #logmsg h3:first-child, #logmsg h4:first-child, #logmsg h5:first-child, #logmsg h6:first-child { margin-top: 0; }
#logmsg ul, #logmsg ol { padding: 0; list-style-position: inside; margin: 0 0 0 1em; }
#logmsg ul { text-indent: -1em; padding-left: 1em; }#logmsg ol { text-indent: -1.5em; padding-left: 1.5em; }
#logmsg > ul, #logmsg > ol { margin: 0 0 1em 0; }
#logmsg pre { background: #eee; padding: 1em; }
#logmsg blockquote { border: 1px solid #fa0; border-left-width: 10px; padding: 1em 1em 0 1em; background: white;}
#logmsg dl { margin: 0; }
#logmsg dt { font-weight: bold; }
#logmsg dd { margin: 0; padding: 0 0 0.5em 0; }
#logmsg dd:before { content:'\00bb';}
#logmsg table { border-spacing: 0px; border-collapse: collapse; border-top: 4px solid #fa0; border-bottom: 1px solid #fa0; background: #fff; }
#logmsg table th { text-align: left; font-weight: normal; padding: 0.2em 0.5em; border-top: 1px dotted #fa0; }
#logmsg table td { text-align: right; border-top: 1px dotted #fa0; padding: 0.2em 0.5em; }
#logmsg table thead th { text-align: center; border-bottom: 1px solid #fa0; }
#logmsg table th.Corner { text-align: left; }
#logmsg hr { border: none 0; border-top: 2px dashed #fa0; height: 1px; }
#header, #footer { color: #fff; background: #636; border: 1px #300 solid; padding: 6px; }
#patch { width: 100%; }
#patch h4 {font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;padding:8px;background:#369;color:#fff;margin:0;}
#patch .propset h4, #patch .binary h4 {margin:0;}
#patch pre {padding:0;line-height:1.2em;margin:0;}
#patch .diff {width:100%;background:#eee;padding: 0 0 10px 0;overflow:auto;}
#patch .propset .diff, #patch .binary .diff  {padding:10px 0;}
#patch span {display:block;padding:0 10px;}
#patch .modfile, #patch .addfile, #patch .delfile, #patch .propset, #patch .binary, #patch .copfile {border:1px solid #ccc;margin:10px 0;}
#patch ins {background:#dfd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch del {background:#fdd;text-decoration:none;display:block;padding:0 10px;}
#patch .lines, .info {color:#888;background:#fff;}
--></style>
<div id="msg">
<dl class="meta">
<dt>Revision</dt> <dd><a href="http://trac.webkit.org/projects/webkit/changeset/174855">174855</a></dd>
<dt>Author</dt> <dd>roger_fong@apple.com</dd>
<dt>Date</dt> <dd>2014-10-17 17:25:08 -0700 (Fri, 17 Oct 2014)</dd>
</dl>

<h3>Log Message</h3>
<pre>Calling glReadPixels with BGRA format on an NVIDIA machine with an opaque context returns the wrong alpha values.
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=137793.
&lt;rdar://problem/15408133&gt;

Reviewed by Dean Jackson.

This fixes conformance test context/context-attribute-preserve-drawing-buffer.html.

* platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp:
(WebCore::GraphicsContext3D::readPixelsAndConvertToBGRAIfNecessary):
On an NVIDIA machine, when the context has alpha turned off, call glReadPixels with RGBA format and then convert to RGBA.</pre>

<h3>Modified Paths</h3>
<ul>
<li><a href="#trunkSourceWebCoreChangeLog">trunk/Source/WebCore/ChangeLog</a></li>
<li><a href="#trunkSourceWebCoreplatformgraphicsopenglGraphicsContext3DOpenGLcpp">trunk/Source/WebCore/platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp</a></li>
</ul>

</div>
<div id="patch">
<h3>Diff</h3>
<a id="trunkSourceWebCoreChangeLog"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/Source/WebCore/ChangeLog (174854 => 174855)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/Source/WebCore/ChangeLog        2014-10-18 00:21:40 UTC (rev 174854)
+++ trunk/Source/WebCore/ChangeLog        2014-10-18 00:25:08 UTC (rev 174855)
</span><span class="lines">@@ -1,3 +1,17 @@
</span><ins>+2014-10-16  Roger Fong  &lt;roger_fong@apple.com&gt;
+
+        Calling glReadPixels with BGRA format on an NVIDIA machine with an opaque context returns the wrong alpha values.
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=137793.
+        &lt;rdar://problem/15408133&gt;
+
+        Reviewed by Dean Jackson.
+
+        This fixes conformance test context/context-attribute-preserve-drawing-buffer.html.
+
+        * platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp:
+        (WebCore::GraphicsContext3D::readPixelsAndConvertToBGRAIfNecessary):
+        On an NVIDIA machine, when the context has alpha turned off, call glReadPixels with RGBA format and then convert to RGBA.
+
</ins><span class="cx"> 2014-10-17  Chris Dumez  &lt;cdumez@apple.com&gt;
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx">         Use is&lt;&gt;() / downcast&lt;&gt;() for all SVG RenderObjects
</span></span></pre></div>
<a id="trunkSourceWebCoreplatformgraphicsopenglGraphicsContext3DOpenGLcpp"></a>
<div class="modfile"><h4>Modified: trunk/Source/WebCore/platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp (174854 => 174855)</h4>
<pre class="diff"><span>
<span class="info">--- trunk/Source/WebCore/platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp        2014-10-18 00:21:40 UTC (rev 174854)
+++ trunk/Source/WebCore/platform/graphics/opengl/GraphicsContext3DOpenGL.cpp        2014-10-18 00:25:08 UTC (rev 174855)
</span><span class="lines">@@ -44,6 +44,10 @@
</span><span class="cx"> #include &lt;wtf/MainThread.h&gt;
</span><span class="cx"> #include &lt;wtf/text/CString.h&gt;
</span><span class="cx"> 
</span><ins>+#if USE(ACCELERATE)
+#include &lt;Accelerate/Accelerate.h&gt;
+#endif
+
</ins><span class="cx"> #if PLATFORM(IOS)
</span><span class="cx"> #import &lt;OpenGLES/ES2/glext.h&gt;
</span><span class="cx"> // From &lt;OpenGLES/glext.h&gt;
</span><span class="lines">@@ -65,7 +69,32 @@
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx"> void GraphicsContext3D::readPixelsAndConvertToBGRAIfNecessary(int x, int y, int width, int height, unsigned char* pixels)
</span><span class="cx"> {
</span><del>-    ::glReadPixels(x, y, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, pixels);
</del><ins>+    // NVIDIA drivers have a bug where calling readPixels in BGRA can return the wrong values for the alpha channel when the alpha is off for the context.
+    if (!m_attrs.alpha &amp;&amp; getExtensions()-&gt;isNVIDIA()) {
+        ::glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+#if USE(ACCELERATE)
+        vImage_Buffer src;
+        src.height = height;
+        src.width = width;
+        src.rowBytes = width*4;
+        src.data = pixels;
+
+        vImage_Buffer dest;
+        dest.height = height;
+        dest.width = width;
+        dest.rowBytes = width*4;
+        dest.data = pixels;
+
+        // Swap pixel channels from RGBA to BGRA.
+        const uint8_t map[4] = { 2, 1, 0, 3 };
+        vImagePermuteChannels_ARGB8888(&amp;src, &amp;dest, map, kvImageNoFlags);
+#else
+        int totalBytes = width * height * 4;
+        for (int i = 0; i &lt; totalBytes; i += 4)
+            std::swap(pixels[i], pixels[i + 2]);
+#endif
+    } else
+        ::glReadPixels(x, y, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, pixels);
</ins><span class="cx"> }
</span><span class="cx"> 
</span><span class="cx"> void GraphicsContext3D::validateAttributes()
</span></span></pre>
</div>
</div>

</body>
</html>